Сюжетная направление Готики 3 стартует во этом участке, в каком месте закончилась Стиль 2.
Основной Персонаж, совместно со некоторыми приятелями, полученными в период 1-ый 2-ух игр, приплывает ко побережью континента Мидленд (Midland) царства Миртана в парусном судне, прежде относившемся паладинам.
Полный континент разделяется в 3 главные местности:
Нордмар (Nordmar) — серьезный суровый район с трудным рельефом, многонаселенный более мощными чудовищами также выделяющийся более небезопасными задачами, согласно умолчанию все без исключения станы орков этой территории настроены ко основному герою недоброжелательно (полиадельфит.ко. сюжетно считается финишной землей);
Варант (Varant) — знойный теплый район, предложенный в большей степени безрезультатными песочными пустынями также древнейшими руинами, во косметика каковых поисковик происшествий способен отыскать равно как жилище смертельных созданий, таким образом также огромные богатства;
Миртана (Myrtana) — расцветающий главный район со плотными лесами, гулкими водопадами также речками, средний атмосфера коего предоставил сформировать тут никак не только лишь рукомесла также военные художества, но кроме того землепашество также палес, овладеть также защитить значительную доля местности.
Уже После продолжительной войн Миртана, государство людишек, потерпела поражение борьбу вопреки вломившихся в их территории орков. В Соответствии С районной мифологии, данные действия начали итогом инцидента из-за правительство надо обществом смертельных 2-ух творцов-братьев Инноса также Белиара. 1-Ый - традиционный господь освещение, режима также пламени, благодетельствует народам Миртаны также королю Робару Другому, считается таким образом ведь основой мощи основного богатыря (в случае если доверять черному волшебнику Ксардасу). Белиар воплощает традиционную черную сторонку, даруя собственным приспешникам правительство надо умершими, бесами также стихией молнии. Из-За борьбой собственных братьев отрешенно следит главный более мощный господь Аданос. Уже После формирования океана также сухмени, некто выслался с общества также предоставил наступить инциденту, воздействуя в собственное создание таким образом не достаточно, то что поклоняющийся ему население номадов очутился в пределе ликвидирования ассасинами, враждебными последователями Белиара.
Едва Лишь сойдя со корабля, инвестору потребуется войти во сражение из-за избавление мегаполиса Ардеи с орков. Уже После участник способен устремиться во различную место Миртаны, Варанта либо Нордмара.
Во забаве имеется 3 вида прохождения, но непосредственно из-за Инноса (из-за короля Миртаны Робара 2-го), из-за Белиара(из-за руководителя ассасинов Зубена) также вопреки двух божеств (из-за Ксардаса). Во любом дороге различная финал.