Parasite Eve II — компьютерная ролевая игра с элементами survival horror, разработанная и выпущенная Square (ныне Square Enix) для игровой консоли PlayStation в 1999 году.
Является сиквелом к игре «Parasite Eve».
Сюжет игры рассказывает о главной героине Айе Бреа, обладательнице мутировавших митохондрий, дающих ей особые способности. Она вступила в специальное подразделение под названием MIST, задачи которого — уничтожение вышедших из-под контроля Нео-Митохондриальных созданий (NMC) и сохранение их существования в секрете.
Игра является второй в одноимённой серии игр.
ГРАФИКА
Графически Parasite Eve II - одна из самых красивых игр, когда-либо разработанных для PlayStation 1. Как и в оригинальной игре, во 2й части есть видеоролики на компьютерной графике. На то время технологии улучшились с момента выхода 1й части игры и теперь все FMV прорисованы гораздо лучше. Конечно, на этот раз Айя Бреа выглядит красивее и реалистичнее. В качестве основного графического движка Parasite Eve II используются полигоны на предварительно отрендеренном/текстурированном фоне. Поскольку игровой процесс значительно изменился, больше не используются большие позиционные карты оригинала. Предварительно отрендеренный/текстурированный фон в сиквеле имеет тот же стиль, что и фоны в серии Biohazard/Resident Evil от Capcom. Эти фоны намного меньше, каждая локация состоит из более чем одного изображения, каждое из которых "снято" под разными углами камеры. Полигональные персонажи/враги довольно гладкие по стандартам PlayStation 1. Хотя черты лица по-прежнему плохие, тело Айи теперь совершенно не раздражает пикселями, когда она бегает. Вероятно, это лучшее, с чем может справиться PlayStation 1. Учитывая довольно разумное время загрузки между комнатами (около 3–4 секунд), то графика в Parasite Eve II соответствует высочайшему стандарту по тем временам.
МУЗЫКА
Музыкальная часть очень хороша в большинстве игр Squaresoft. Музыка на заднем плане отлично написана и замечательно реализована. Почти всегда она хорошо сочетается с графическим фоном, не делая прохожднение слишком раздражающим. Вместе со звуком на заднем плане игра определенно подарит и уникальные впечатления,
которых вы не найдете ни в одной другой игре. Разные звуковые эффекты также реализованы довольно хорошо. Как и в оригинале, во время боя ограничена озвучка (поэтому Ая будет кричать "АЯААААА", когда на нее нападут). Единственная жалоба, которую я имею к музыкальной части это отсутствие озвучки где-либо ещё. Я проходил много игр в жанре survival horror - Resident Evil 1–3, Dino Crisis, Silent Hill и т. д., и поэтому крайне странно, когда персонажи молчат, когда они разговаривают (каламбур). Недоработка, не иначе.
ГЕЙМПЛЕЙ
Геймплей сиквела полностью отличается от оригинала. Ведь это уже не РПГ. Геймплей можно разделить на исследование и битву.
В режиме исследования вы сможете выполнять все стандартные задачи приключенческой игры. Можно ходить по разным локациям, собирать информацию, взаимодействовать с другими персонажами, решать головоломки и открывать новые локации. Головоломки в этой игре довольно хороши, поскольку большинство из них имеют смысл, а не являются искусственными. В игре несколько локаций и каждая из них имеет разумные размеры. Вместо множества бессмысленных головоломок в игре хороший баланс между боями, сюжетом и исследованием. Так вы обязательно узнаете больше о сюжете, станете прокачаннее и откроете больше локаций.
Есть доступ к карте GPS (система глобального позиционирования) и главному меню в режиме исследования. Система карт GPS - одна из лучших картографических систем, которые я когда-либо видел в приключенческих играх. Помимо прочего, вам будет чётко показано, где вы находитесь и в каком направлении смотрите. На карте отмечены районы, которые исследованы/не исследованы. Он отмечает статусы дверей, точки сохранения и расположение ящиков с предметами. Приятного просмотра. По благодарить так же автора можете по карте сбербанка 4817-7602-5066-7247