Вагончик остановился и дверь его распахнулась. В левом углу зала лежит "беретта" и патроны к ней, но вас там сразу же достанут два внезапно появляющихся электрошокера. Лучше сразу бежать направо, к охраннику, ломающему автомат с прохладительными напитками. Упомянутых электрошокеров проще прихлопнуть самолично, а дальше - дело вкуса. Например, я вел охранника за собой, а всех встречных врагов выманивал и подставлял под его выстрелы. Получалось замечательно - и охранник жив, и мои патроны целы.
Дальше - темная комната, а за стеклом - охранник и ученый языками чешут. Правда, недолго - сначала охраннику голову снимают, а потом и ученого какая-то тварь (откровенно говоря, это богомол - в дальнейшим вы на таких еще вдоволь насмотритесь) хватает и вместе с ним телепортируется. Да так, что стекла вылетают. Воспользуйтесь этим обстоятельсвов - залезайте в разбитое окно и с обратной стороны откройте для охранника дверь. Чуть погодя он в благодарность откроет вам другую дверь - с надписью "SECURITY", где вы найдете пару гранат для автоматного подствольника и автоматный магазин. Другая дверь - в комнату с ученым - не открывается, но можно залесть туда через окно, предварительно разбив стекло. Правда, ничего интересного там нет.
Теперь - на подъемник. Наверху маячит десантник, но как только вы тронетесь, он вступит в неравный бой с электрошокерами и неминуемо геройски погибнет. Почти доехав до самого верха, рекомендуется по ходу движения закинуть пару гранат - они взорвутся как раз тогда, когда вы окажетесь лицом к лицу с электрошокерами, причем в весьма невыгодной для вас позиции - прятаться негде. Автомат десантника теперь ваш. Там тоже есть дверь с надписью "SECURITY" (хотя и без кодового замка), но затолкать охранника на подъемник мне так и не удалось, так что дверь осталась нетронутой.
По вентиляции проползаем на склад, где встречаемся со своими "однополчанами" - двумя автоматчиками. Один из них не выпускает ученого из подсобки, и к тому же немного погодя загораживает собой дверь в эту подсобку, и проникнуть туда (за батареями для подзаряки вашего защитного костюма) можно будет только через вентиляцию. Интересно, что в отличие от ваших однополчан, этот ученый бессмертен - можете всадить в него все, что у вас есть. Радость от встречи с союзниками также сменится разочарованием, так как здесь они совершенно неуправляемы и не желают помогать вам. А во дворе идет погрузка в вертолет - время дорого. Сюда вы больше не вернетесь, так что собрав все, что можно (не забудьте управляемую мину на полке), идете в ангар и сразу же понимаете, что вас "кинули". Ворота опускаются перед самым вашим носом (и к тому же за ними маячит "мужик в пиджаке"), дверь, через которую вы туда попали, тоже оказывается запертой, а немного погодя в вашем помещении появляются электрошокеры. Разобравшись с ними, через пролом в стене проникаете в подвал с техническими коммуникациями.