Предыдущая публикация
И это один из первых случаев, когда популярность видеоигры стала активно использоваться в маркетинге, для продвижения других продуктов.
На рынках многих стран (сама игра выпущена японской компанией) появились лицензионные жевательная резинка, "фирменные" мультфильмы и пр,, в том числе, конечно, гаджеты, начиная от часов и заканчивая вот таким телефоном, выпущенным в США.
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев