Предыдущая публикация
Совсем недавно стало известно, что многие из критикуемых постоянных экранов загрузки во время быстрого перемещения в Starfield были добавлены в более поздний период разработки. Как рассказал Нейт Пуркипайл, бывший арт-директор Bethesda, работавший над такими играми...
Подробнее https://7ooo.ru/group/2024/12/26/861-byvshiy-art-direktor-bethesda-schitaet-chto-perehod-na-ue-5-budet-quotluchshimquot-vyborom-dlya-studii-grss-367967282.html
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев