"ЧАСТИ ТЕЛА" рисуем на плакате контур например ослика Иа.И отдельно рисуем и вырезаем части тела:уши,нос,хвост,копыта.С обратной стороны частей тела приклеиваем по кусочку двухстороннего скотча(или пластилин)Деткам по очереди завязываем глаза,раскручиваем их вокруг себя и направляем к плакату клеить уши,хвост и т.д
"ЧАСТИ ТЕЛА" рисуем на плакате контур например ослика Иа.И отдельно рисуем и вырезаем части тела:уши,нос,хвост,копыта.С обратной стороны частей тела приклеиваем по кусочку двухстороннего скотча(или пластилин)Деткам по очереди завязываем глаза,раскручиваем их вокруг себя и направляем к плакату клеить уши,хвост и т.д
"ГУСЕНИЦА" Все участники садяться на корточки,держа друг друга за талию.Ведущий объявляет что они изображают гусеницу и должны показать как гусеница:потягиваеться,встаёт,ложиться,умываеться,делает зарядку и т.д.
Выбирается водящий. Задача водящего — осалить игрока в шляпе. Однако остальные игроки постоянно передают шляпу друг другу. Если игроку передали шляпу, он должен остановиться и надеть ее. Бегать, держа шляпу в руке, запрещается. Если водящему удалось осалить игрока в шляпе, они меняются ролями. Меняются ролям водящий и игрок, уронивший шляпу на землю или забывший надеть ее на голову.
Игра “Эскимосские жмурки” Эту игру хорошо проводить после еды. Среди участников выбирается водящий, которому завязывают глаза. На руках у водящего должны быть рукавицы. К водящему подходит один из игроков. Задача водящего – на ощупь определить, кто перед ним. Если водящий угадал, тот человек становится водящим, если нет — к водящему подходит следующий участник.
Для игры необходимы три небольших мячика (возможно использовать также сосновые шишки). Выбираются трое водящих — “охотники”, каждый из них берет по мячику. По команде ведущего все игроки (в том числе и “охотники”) свободно прогуливаются по площадке. Как только ведущий говорит: “Стоп”, игроки должны замереть на месте, а “охотники” (тоже не сходя с места) пытаются попасть мячиком в кого-нибудь из игроков. Те охотники, которым это удается, меняются с осаленными игроками ролями. Затем игра повторяется.
Конкурс "Кто соберет больше всего шишек?" Нужно: шишки, корзинки, колокольчик. Шишки высыпаются на землю, по команде (колокольчик) дети начинают собирать, только не горстями, а поштучно, снова звонит колокольчик, останавливаются, подсчитываем, у кого больше всех, тому приз.
ВЕРЕВОЧКА Два стула ставятся спинками друг к другу, под ними продергивается веревочка. По команде ведущего два участника ходят вокруг своих стульев. По команде садятся на свой стул и выдергивают из-под него веревочку. Игра проводится до трех раз. Кто побеждает дважды - получает приз.
ЛУЧШИЙ ШОФЕР К двум машинкам привязываем длинные нитки, а на их концах карандаши; игроки начинают наматывать нитки на карандаши. Побеждает тот, кто быстрее смотает всю нитку.
ПОРОСЮШКИ Для этого конкурса приготовьте какое-нибудь нежное блюдо - например, желе. Задача участников - съесть его как можно быстрее с помощью спичек или зубочисток.
ХОХОТУНЬЯ Играет любое количество участников. Все участники игры, если это свободная площадка, образуют большой круг. В центре - водящий с платочком в руках. Он кидает платочек вверх, пока он летит до земли все громко смеются, платочек на земле - все утихают. Только платочек коснулся земли, вот здесь-то и начинается смех, и с самых смешливых берем фант - это песня, стих и т.д.
ВЕСЕЛЫЕ МАРТЫШКИ Ведущий говорит слова: "Мы - веселые мартышки, мы играем громко слишком. Мы в ладоши хлопаем, мы ногами топаем, надуваем щечки, скачем на носочках и друг другу даже язычки покажем. Дружно прыгнем к потолку, пальчик поднесем к виску. Оттопырим ушки, хвостик на макушке. Шире рот откроем, гримасы все состроим. Как скажу я цифру 3, - все с гримасами замри.". Игроки повторяют всё за ведущим.
Мы используем cookie-файлы, чтобы улучшить сервисы для вас. Если ваш возраст менее 13 лет, настроить cookie-файлы должен ваш законный представитель. Больше информации
Комментарии 12
"ЧАСТИ ТЕЛА" рисуем на плакате контур например ослика Иа.И отдельно рисуем и вырезаем части тела:уши,нос,хвост,копыта.С обратной стороны частей тела приклеиваем по кусочку двухстороннего скотча(или пластилин)Деткам по очереди завязываем глаза,раскручиваем их вокруг себя и направляем к плакату клеить уши,хвост и т.д
"ЧАСТИ ТЕЛА" рисуем на плакате контур например ослика Иа.И отдельно рисуем и вырезаем части тела:уши,нос,хвост,копыта.С обратной стороны частей тела приклеиваем по кусочку двухстороннего скотча(или пластилин)Деткам по очереди завязываем глаза,раскручиваем их вокруг себя и направляем к плакату клеить уши,хвост и т.д
"ГУСЕНИЦА" Все участники садяться на корточки,держа друг друга за талию.Ведущий объявляет что они изображают гусеницу и должны показать как гусеница:потягиваеться,встаёт,ложиться,умываеться,делает зарядку и т.д.
<IMG height=5 src="http://www.marryland.ru/images/line.gif" width=400 ilo-full-src="http://www.marryland.ru/images/line.gif">
Выбирается водящий. Задача водящего — осалить игрока в шляпе. Однако остальные игроки постоянно передают шляпу друг другу. Если игроку передали шляпу, он должен остановиться и надеть ее. Бегать, держа шляпу в руке, запрещается. Если водящему удалось осалить игрока в шляпе, они меняются ролями. Меняются ролям водящий и игрок, уронивший шляпу на землю или забывший надеть ее на голову.
Игра “Эскимосские жмурки”
Эту игру хорошо проводить после еды.
Среди участников выбирается водящий,
которому завязывают глаза.
На руках у водящего должны быть рукавицы.
К водящему подходит один из игроков.
Задача водящего – на ощупь определить, кто перед ним.
Если водящий угадал, тот человек становится
водящим, если нет — к водящему
подходит следующий участник.
Охотники
Для игры необходимы три небольших мячика
(возможно использовать также сосновые шишки).
Выбираются трое водящих — “охотники”,
каждый из них берет по мячику.
По команде ведущего все игроки (в том числе и “охотники”)
свободно прогуливаются по площадке.
Как только ведущий говорит: “Стоп”, игроки должны
замереть на месте, а “охотники” (тоже не сходя с места)
пытаются попасть мячиком в кого-нибудь из игроков.
Те охотники, которым это удается, меняются
с осаленными игроками ролями. Затем игра повторяется.
Конкурс "Кто соберет больше всего шишек?"
Нужно: шишки, корзинки, колокольчик.
Шишки высыпаются на землю, по команде (колокольчик) дети начинают собирать, только не горстями, а поштучно, снова звонит колокольчик, останавливаются, подсчитываем, у кого больше всех, тому приз.
ВЕРЕВОЧКА
Два стула ставятся спинками друг к другу, под ними продергивается веревочка. По команде ведущего два участника ходят вокруг своих стульев. По команде садятся на свой стул и выдергивают из-под него веревочку. Игра проводится до трех раз. Кто побеждает дважды - получает приз.
ЛУЧШИЙ ШОФЕР
К двум машинкам привязываем длинные нитки, а на их концах карандаши; игроки начинают наматывать нитки на карандаши. Побеждает тот, кто быстрее смотает всю нитку.
ПОРОСЮШКИ
Для этого конкурса приготовьте какое-нибудь нежное блюдо - например, желе. Задача участников - съесть его как можно быстрее с помощью спичек или зубочисток.
ХОХОТУНЬЯ
Играет любое количество участников. Все участники игры, если это свободная площадка, образуют большой круг. В центре - водящий с платочком в руках. Он кидает платочек вверх, пока он летит до земли все громко смеются, платочек на земле - все утихают. Только платочек коснулся земли, вот здесь-то и начинается смех, и с самых смешливых берем фант - это песня, стих и т.д.
ВЕСЕЛЫЕ МАРТЫШКИ
Ведущий говорит слова: "Мы - веселые мартышки, мы играем громко слишком. Мы в ладоши хлопаем, мы ногами топаем, надуваем щечки, скачем на носочках и друг другу даже язычки покажем. Дружно прыгнем к потолку, пальчик поднесем к виску. Оттопырим ушки, хвостик на макушке. Шире рот откроем, гримасы все состроим. Как скажу я цифру 3, - все с гримасами замри.". Игроки повторяют всё за ведущим.
спасибо за игру-эскимос.жмурки необычно и интересно, куплю верхонки для смеха!