Предыдущая публикация
Схватки вызывают стресс
У каждой схватки в игре — высокая ставка, поскольку от ее исхода зависит ваш ранг.
Для киберспортивной игры это не самое правильное решение. В Hearthstone, к примеру, есть два режима — казуальный и с рангами. В рамках первого игрок может набираться опыта, не боясь упасть в рейтинге или классе. В рамках второго игрок зарабатывает ранги, отражающие его мастерство.
Именно отсутствие казуального режима является главной проблемой Clash Royale, поскольку без подобного окружения, в рамках которого игрок мог бы тестировать новые деки, его сильно штрафуют за эксперименты и плохой скилл.
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев